Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD Radeon R7 340 OEM

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD Radeon R7 340 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB e 2GB VRAM Radeon R7 340 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 22% (950MHz vs 780MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 64.00GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon R7 340 OEM Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (50W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive 12GB +468%
3.405 TFLOPS
Radeon R7 340 OEM
0.599 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2014
Data di rilascio
mag 2015
FirePro
Generazione
Pirate Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
730 MHz
950 MHz
Boost Clock
780 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
6
-
-
-
1792
Unità di ombreggiatura
384
112
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
6.240 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
18.72 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
599.0 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.44 GFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
50W
750 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
Oland
Orthrus
Variante GPU
-
GCN 1.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.313 miliardo
Transistor
0.95 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
77 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modello Shader
5.1

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