Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive e 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 16.80GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 45% (1379MHz vs 950MHz)
Potenza termica inferiore (20W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive +221%
3.405 TFLOPS
GeForce GT 1030 DDR4
1.059 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
mar 2018
FirePro
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
1152 MHz
950 MHz
Boost Clock
1379 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1050 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR4
384bit
Bus memoria
64bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
16.80GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
3
1792
Unità di ombreggiatura
384
112
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
22.06 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
33.10 GTexel/s
-
FP16 (metà)
16.55 GFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
1059 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
33.10 GFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
20W
750 W
PSU suggerito
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
GP108
Tahiti PRO GL
Variante GPU
GP108-310-A1
GCN 1.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.313 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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