Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 1080

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 1080

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive e 8GB VRAM GeForce GTX 1080 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 82% (1733MHz vs 950MHz)
Più VRAM (8GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 240.0GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (180W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 1080 +160%
8.873 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
mag 2016
FirePro
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
1607 MHz
950 MHz
Boost Clock
1733 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
384bit
Bus memoria
256bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
320.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
28
Unità di calcolo
-
1792
Unità di ombreggiatura
2560
112
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
110.9 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
277.3 GTexel/s
-
FP16 (metà)
138.6 GFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
8.873 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
277.3 GFLOPS

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
GP104
Tahiti PRO GL
Variante GPU
GP104-400-A1
GCN 1.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
4.313 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

375W
TDP
180W
750 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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