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Confronto GPU
AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM
AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM
VS
AMD FirePro S10000 Passive
NVIDIA GeForce GTX 645 OEM
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive e 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Boost Clock950MHz
Più VRAM (3GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 64.00GB/s)
1216 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (65W vs 375W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive
+258%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
VS
GeForce GTX 645 OEM
Scheda grafica
nov 2012
Data di rilascio
apr 2013
FirePro
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Velocità di clock
825 MHz
Clock base
-
950 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
1000 MHz
Memoria
3GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s
Configurazione del rendering
28
Unità di calcolo
-
-
-
-
1792
Unità di ombreggiatura
576
112
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
9.888 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
39.55 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
949.2 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
39.55 GFLOPS
Design della scheda
375W
TDP
65W
750 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
Tahiti
Nome GPU
GK106
Tahiti PRO GL
Variante GPU
GK106-200-A1
GCN 1.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.313 miliardo
Transistor
2.54 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
221 mm²
Funzionalità grafiche
12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modello Shader
5.1
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