Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

AMD FirePro S10000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM FirePro S10000 e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S10000 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 192.0GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 67% (1590MHz vs 950MHz)
Più VRAM (4GB vs 3GB)
Potenza termica inferiore (75W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 +19%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
apr 2020
FirePro
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
1410 MHz
950 MHz
Boost Clock
1590 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
128bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
14
1792
Unità di ombreggiatura
896
112
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
50.88 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.699 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
2.849 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
89.04 GFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
75W
750 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
TU117
Zaphod
Variante GPU
TU117-300-A1
GCN 1.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
4.313 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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