Casa Confronto GPU AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

AMD FirePro S7000 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM FirePro S7000 e 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S7000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 170W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (355.0GB/s vs 153.6GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Ti +854%
23.22 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
gen 2025
FirePro
Generazione
GeForce 50
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
2235 MHz
-
Boost Clock
2520 MHz
1200 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
256bit
Bus memoria
128bit
153.6GB/s
Larghezza di banda
355.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
36
1280
Unità di ombreggiatura
4608
80
TMUs
144
32
ROPs
48
-
Core Tensor
144
-
Core RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
121.0 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Tasso di texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (metà)
23.22 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (float)
23.22 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
362.9 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
170W
450 W
PSU suggerito
450 W
1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
GB206
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante GPU
GB206
GCN 1.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
0
2.8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
212 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
5.1
Modello Shader
6.8

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