Casa Confronto GPU AMD FirePro S9010 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

AMD FirePro S9010 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM FirePro S9010 e 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S9010 Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 192.3GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Rilasciato 8 mesi in ritardo
Boost Clock1058MHz
Potenza termica inferiore (195W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition +13%
3.25 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
apr 2013
FirePro
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1006 MHz
-
Boost Clock
1058 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
-
-
1792
Unità di ombreggiatura
1536
112
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

25.60 GPixel/s
Tasso di pixel
33.86 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Tasso di texture
135.4 GTexel/s
-
-
-
2.867 TFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
135.4 GFLOPS

Design della scheda

200W
TDP
195W
550 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
GK104
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante GPU
GK104-400-A2
GCN 1.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.313 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modello Shader
5.1

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