Casa Confronto GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM FirePro S9170 e 6GB VRAM GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S9170 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (320.0GB/s vs 192.2GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1709MHz
Potenza termica inferiore (120W vs 275W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S9170 +19%
5.238 TFLOPS
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
4.375 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2015
Data di rilascio
gen 2018
FirePro
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1506 MHz
-
Boost Clock
1709 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2002 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
512bit
Bus memoria
192bit
320.0GB/s
Larghezza di banda
192.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
10
44
Unità di calcolo
-
2816
Unità di ombreggiatura
1280
176
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

59.52 GPixel/s
Tasso di pixel
82.03 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Tasso di texture
136.7 GTexel/s
-
FP16 (metà)
68.36 GFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (float)
4.375 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (doppio)
136.7 GFLOPS

Processore grafico

Hawaii
Nome GPU
GP106
Hawaii XT GL
Variante GPU
GP106-400-A1
GCN 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
6.2 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
438 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

275W
TDP
120W
600 W
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modello Shader
6.4

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