Casa Confronto GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM FirePro S9170 e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S9170 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (320.0GB/s vs 168.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1470MHz
Potenza termica inferiore (70W vs 275W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
GeForce RTX 3050 6 GB +29%
6.774 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2015
Data di rilascio
feb 2024
FirePro
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1042 MHz
-
Boost Clock
1470 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
512bit
Bus memoria
96bit
320.0GB/s
Larghezza di banda
168.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
18
44
Unità di calcolo
-
2816
Unità di ombreggiatura
2304
176
TMUs
72
64
ROPs
32
-
Core Tensor
72
-
Core RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

59.52 GPixel/s
Tasso di pixel
47.04 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Tasso di texture
105.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.774 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (float)
6.774 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (doppio)
105.8 GFLOPS

Processore grafico

Hawaii
Nome GPU
GA107
Hawaii XT GL
Variante GPU
GA107-325-K2-A1
GCN 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
6.2 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
438 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

275W
TDP
70W
600 W
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modello Shader
6.7

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