Casa Confronto GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM FirePro S9170 e 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S9170 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 8GB)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1665MHz
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 320.0GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (200W vs 275W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +209%
16.2 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2015
Data di rilascio
feb 2022
FirePro
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1410 MHz
-
Boost Clock
1665 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
512bit
Bus memoria
256bit
320.0GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
38
44
Unità di calcolo
-
2816
Unità di ombreggiatura
4864
176
TMUs
152
64
ROPs
80
-
Core Tensor
152
-
Core RT
38
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

59.52 GPixel/s
Tasso di pixel
133.2 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Tasso di texture
253.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
16.20 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (float)
16.20 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (doppio)
253.1 GFLOPS

Processore grafico

Hawaii
Nome GPU
GA103S
Hawaii XT GL
Variante GPU
GA103-200-A1
GCN 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
6.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
438 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Design della scheda

275W
TDP
200W
600 W
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modello Shader
6.5

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