Casa Confronto GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM FirePro S9170 e 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S9170 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 16GB)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Banda VRAM più elevata (355.0GB/s vs 320.0GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (170W vs 275W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Ti +343%
23.22 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2015
Data di rilascio
gen 2025
FirePro
Generazione
GeForce 50
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
2235 MHz
-
Boost Clock
2520 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
512bit
Bus memoria
128bit
320.0GB/s
Larghezza di banda
355.0GB/s

Configurazione del rendering

44
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
36
2816
Unità di ombreggiatura
4608
176
TMUs
144
64
ROPs
48
-
Core Tensor
144
-
Core RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

59.52 GPixel/s
Tasso di pixel
121.0 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Tasso di texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (metà)
23.22 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (float)
23.22 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (doppio)
362.9 GFLOPS

Design della scheda

275W
TDP
170W
600 W
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

Hawaii
Nome GPU
GB206
Hawaii XT GL
Variante GPU
GB206
GCN 2.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
0
6.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
438 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.3
Modello Shader
6.8

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