Casa Confronto GPU AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM FirePro W4300 e 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro W4300 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (50W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Boost Clock1058MHz
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 96.00GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition +127%
3.25 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2015
Data di rilascio
apr 2013
FirePro
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1006 MHz
-
Boost Clock
1058 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
12
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
1536
48
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

14.88 GPixel/s
Tasso di pixel
33.86 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Tasso di texture
135.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1428 GFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (doppio)
135.4 GFLOPS

Processore grafico

Bonaire
Nome GPU
GK104
Bonaire PRO GL
Variante GPU
GK104-400-A2
GCN 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.08 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
160 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

50W
TDP
195W
250 W
PSU suggerito
450 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modello Shader
5.1

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