Casa Confronto GPU AMD FirePro W5130M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

AMD FirePro W5130M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM FirePro W5130M e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 67% (1545MHz vs 925MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
5632 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro W5130M
0.947 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +1904%
18.98 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2015
Data di rilascio
gen 2021
FirePro Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
1110 MHz
925 MHz
Boost Clock
1545 MHz
1000 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

8
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
48
512
Unità di ombreggiatura
6144
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

14.80 GPixel/s
Tasso di pixel
148.3 GPixel/s
29.60 GTexel/s
Tasso di texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.98 TFLOPS
947.2 GFLOPS
FP32 (float)
18.98 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
296.6 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Tropo
Nome GPU
GA104
Tropo LE
Variante GPU
GA104-775-A1
GCN 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.5 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modello Shader
6.8

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