Casa Confronto GPU AMD FirePro W6150M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

AMD FirePro W6150M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM FirePro W6150M e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock990MHz
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 88.00GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro W6150M
1.651 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +145%
4.055 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2015
Data di rilascio
lug 2022
FirePro Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
622 MHz
-
Boost Clock
990 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
88.00GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
12
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
2048
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

17.20 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS

Processore grafico

Emerald
Nome GPU
GA107
Emerald XT GL (216-0857001)
Variante GPU
-
GCN 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.08 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
160 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modello Shader
6.7

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