Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM GeForce 805A e 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce 805A Vantaggi
Potenza termica inferiore (15W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 232% (2520MHz vs 758MHz)
Più VRAM (8GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 16.02GB/s)
2368 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +4332%
12.9 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2014
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 800A
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

719 MHz
Clock base
2235 MHz
758 MHz
Boost Clock
2520 MHz
1001 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
8GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
16.02GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
20
192
Unità di ombreggiatura
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

6.064 GPixel/s
Tasso di pixel
80.64 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Tasso di texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
12.90 TFLOPS
291.1 GFLOPS
FP32 (float)
12.90 TFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (doppio)
201.6 GFLOPS

Design della scheda

15W
TDP
115W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK208
Nome GPU
GB207
-
Variante GPU
GB207
Kepler 2.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
0
1.02 miliardo
Transistor
Sconosciuto
87 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
10.1
5.1
Modello Shader
6.8

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