Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition e 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive 12GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock950MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 32.26GB/s)
1760 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
FirePro S10000 Passive 12GB +3561%
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2007
Data di rilascio
mar 2014
GeForce 8
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 1.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
825 MHz
-
Boost Clock
950 MHz
1008 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
6GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
32.26GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
28
4
Conteggio SM
-
32
Unità di ombreggiatura
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

5.400 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
92.80 GFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
375W
250 W
PSU suggerito
750 W
2x DVI
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

G84
Nome GPU
Tahiti
G84-400-A2
Variante GPU
Orthrus
Tesla
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
80 nm
Dimensione del processo
28 nm
0.289 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
169 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modello Shader
5.1

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