Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM GeForce 8600M GT Mac Edition e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (20W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock990MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 20.32GB/s)
2016 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +6658%
4.055 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2007
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 8M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-II
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
622 MHz
-
Boost Clock
990 MHz
635 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
6GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
20.32GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
4
Conteggio SM
16
32
Unità di ombreggiatura
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

3.760 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
7.520 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
60.16 GFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS

Design della scheda

20W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

G84
Nome GPU
GA107
NB8P-GS
Variante GPU
-
Tesla
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
80 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.289 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
169 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modello Shader
6.7

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