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Confronto GPU
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs ATI Radeon HD 4830
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs ATI Radeon HD 4830
VS
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320
ATI Radeon HD 4830
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 e 512MB VRAM Radeon HD 4830 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (63.36GB/s vs 57.60GB/s)
ATI Radeon HD 4830 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 8 mesi in ritardo
Più VRAM (512GB vs 320GB)
544 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (95W vs 143W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
Radeon HD 4830
+222%
0.736 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 320
VS
Radeon HD 4830
Scheda grafica
feb 2007
Data di rilascio
ott 2008
GeForce 8
Generazione
Radeon R700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 1.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
-
-
-
-
-
-
792 MHz
Clock memoria
900 MHz
Memoria
320MB
Dimensione memoria
512MB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR3
320bit
Bus memoria
256bit
63.36GB/s
Larghezza di banda
57.60GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
8
12
Conteggio SM
-
96
Unità di ombreggiatura
640
24
TMUs
32
20
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
80 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
10.26 GPixel/s
Tasso di pixel
9.200 GPixel/s
24.62 GTexel/s
Tasso di texture
18.40 GTexel/s
-
-
-
228.1 GFLOPS
FP32 (float)
736.0 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
147.2 GFLOPS
Design della scheda
143W
TDP
95W
300 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI 1x S-Video
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Processore grafico
G80
Nome GPU
RV770
G80-100-K0-A2
Variante GPU
RV770 LE (215-0669075)
Tesla
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
90 nm
Dimensione del processo
55 nm
0.681 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
484 mm²
Dimensione del dado
256 mm²
Funzionalità grafiche
11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1 (1.0)
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.0
CUDA
-
4.0
Modello Shader
4.1
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