Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce 930M e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce 930M Vantaggi
Potenza termica inferiore (33W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 43% (1343MHz vs 941MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +565%
4.813 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
gen 2024
GeForce 900M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

928 MHz
Clock base
1065 MHz
941 MHz
Boost Clock
1343 MHz
900 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
14
384
Unità di ombreggiatura
1792
24
TMUs
56
8
ROPs
32
-
Core Tensor
56
-
Core RT
14
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.528 GPixel/s
Tasso di pixel
42.98 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Tasso di texture
75.21 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.813 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (float)
4.813 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (doppio)
75.21 GFLOPS

Design della scheda

33W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GA106
N16S-GM
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
Sconosciuto
Transistor
12 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
276 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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