Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX e 4GB VRAM GeForce GTX 950M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce 930MX Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Potenza termica inferiore (17W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 10% (1124MHz vs 1020MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (28.80GB/s vs 14.40GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
GeForce GTX 950M +83%
1.439 TFLOPS
Blender
GeForce 930MX
67
GeForce GTX 950M +41%
95
OctaneBench
GeForce 930MX
11
GeForce GTX 950M +145%
27
VS

Scheda grafica

mar 2016
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 900M
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

952 MHz
Clock base
993 MHz
1020 MHz
Boost Clock
1124 MHz
900 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
DDR3
Tipo di memoria
DDR3
64bit
Bus memoria
128bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

8.160 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Tasso di texture
44.96 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
783.4 GFLOPS
FP32 (float)
1439 GFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.96 GFLOPS

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GM107
N16S-GMR
Variante GPU
N16P-GT
Maxwell
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.87 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

17W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modello Shader
5.1

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