Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce 940M e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce 940M Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 82% (2000MHz vs 1098MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 14.40GB/s)
7680 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce 940M
1.124 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +2815%
32.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 900M
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1020 MHz
Clock base
1500 MHz
1098 MHz
Boost Clock
2000 MHz
900 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR7
64bit
Bus memoria
256bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
64
512
Unità di ombreggiatura
8192
32
TMUs
256
16
ROPs
96
-
Core Tensor
256
-
Core RT
64
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

17.57 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
35.14 GTexel/s
Tasso di texture
512.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.77 TFLOPS
1124 GFLOPS
FP32 (float)
32.77 TFLOPS
35.14 GFLOPS
FP64 (doppio)
512.0 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GB203
N16S-GT1-KB-B
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
1.87 miliardo
Transistor
Sconosciuto
148 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
10.1
5.1
Modello Shader
6.8

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