Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

NVIDIA GeForce GT 1010 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 1010 e 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 1010 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 55% (1468MHz vs 950MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive 12GB Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 48.06GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
FirePro S10000 Passive 12GB +352%
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
mar 2014
GeForce 10
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1228 MHz
Clock base
825 MHz
1468 MHz
Boost Clock
950 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
384bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
28
2
Conteggio SM
-
256
Unità di ombreggiatura
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

11.74 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
375W
200 W
PSU suggerito
750 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

GP108
Nome GPU
Tahiti
GP108-200-A1
Variante GPU
Orthrus
Pascal
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.8 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
5.1

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