Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 1010 e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 1010 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 9 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 13% (1665MHz vs 1468MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (128.1GB/s vs 48.06GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
GeForce GTX 1650 +296%
2.984 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
apr 2019
GeForce 10
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1228 MHz
Clock base
1485 MHz
1468 MHz
Boost Clock
1665 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2001 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
128.1GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
2
Conteggio SM
14
256
Unità di ombreggiatura
896
16
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

11.74 GPixel/s
Tasso di pixel
53.28 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Tasso di texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.967 TFLOPS
751.6 GFLOPS
FP32 (float)
2.984 TFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (doppio)
93.24 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
75W
200 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108
Nome GPU
TU117
GP108-200-A1
Variante GPU
TU117-300-A1
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.8 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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