Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 1010 e 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 1010 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 50% (1468MHz vs 980MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Vantaggi
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 48.06GB/s)
1088 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
GeForce GTX 660 Ti +250%
2.634 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GT 1010
16
GeForce GTX 660 Ti +31%
21
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
ago 2012
GeForce 10
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1228 MHz
Clock base
915 MHz
1468 MHz
Boost Clock
980 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
192bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
144.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
2
Conteggio SM
-
256
Unità di ombreggiatura
1344
16
TMUs
112
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

11.74 GPixel/s
Tasso di pixel
27.44 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Tasso di texture
109.8 GTexel/s
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (float)
2.634 TFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (doppio)
109.8 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
150W
200 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GK104
GP108-200-A1
Variante GPU
GK104-300-KD-A2
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.8 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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