Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 1010 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 1010 e 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 1010 Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1468MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
Potenza termica inferiore (30W vs 106W)
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (72.06GB/s vs 48.06GB/s)
64 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 1010 +51%
0.752 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
giu 2008
GeForce 10
Generazione
Radeon R600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1228 MHz
Clock base
-
1468 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
1126 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR4
64bit
Bus memoria
256bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
72.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
2
Conteggio SM
-
256
Unità di ombreggiatura
320
16
TMUs
16
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

11.74 GPixel/s
Tasso di pixel
12.43 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Tasso di texture
12.43 GTexel/s
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (float)
497.3 GFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (doppio)
99.46 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
106W
200 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Uscite
2x DVI 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GP108
Nome GPU
RV670
GP108-200-A1
Variante GPU
RV670 XT (215-0708005)
Pascal
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
1.8 miliardo
Transistor
0.666 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
192 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
4.1

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