Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 1030 e 2GB VRAM GeForce GTX 660 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 1030 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 42% (1468MHz vs 1032MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 140W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 48.06GB/s)
576 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
GeForce GTX 660 +75%
1.981 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GT 1030
1083
GeForce GTX 660 +20%
1308
VS

Scheda grafica

mag 2017
Data di rilascio
set 2012
GeForce 10
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1228 MHz
Clock base
980 MHz
1468 MHz
Boost Clock
1032 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
192bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
144.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
-
384
Unità di ombreggiatura
960
24
TMUs
80
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.49 GPixel/s
Tasso di pixel
20.64 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Tasso di texture
82.56 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1127 GFLOPS
FP32 (float)
1.981 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (doppio)
82.56 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
140W
200 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GK106
GP108-300-A1
Variante GPU
GK106-400-A1
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.8 miliardo
Transistor
2.54 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
221 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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