Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 1030 e 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 1030 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 50% (1468MHz vs 980MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 48.06GB/s)
2496 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
GeForce GTX TITAN BLACK +400%
5.645 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2017
Data di rilascio
feb 2014
GeForce 10
Generazione
GeForce 700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1228 MHz
Clock base
889 MHz
1468 MHz
Boost Clock
980 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
384bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
-
384
Unità di ombreggiatura
2880
24
TMUs
240
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.49 GPixel/s
Tasso di pixel
58.80 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Tasso di texture
235.2 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1127 GFLOPS
FP32 (float)
5.645 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.882 TFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
250W
200 W
PSU suggerito
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GK110B
GP108-300-A1
Variante GPU
GK110-430-B1
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.8 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modello Shader
5.1

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