Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 1030 e 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 1030 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1468MHz
Potenza termica inferiore (30W vs 200W)
AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 48.06GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
Radeon HD 7950 Mac Edition +154%
2.867 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2017
Data di rilascio
mar 2013
GeForce 10
Generazione
Southern Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1228 MHz
Clock base
-
1468 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
384bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
28
3
Conteggio SM
-
384
Unità di ombreggiatura
1792
24
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.49 GPixel/s
Tasso di pixel
25.60 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Tasso di texture
89.60 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1127 GFLOPS
FP32 (float)
2.867 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (doppio)
716.8 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
200W
200 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GP108
Nome GPU
Tahiti
GP108-300-A1
Variante GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
Pascal
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.8 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
5.1

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