Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon RX 580 OEM

NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon RX 580 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 1030 e 8GB VRAM Radeon RX 580 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 1030 Vantaggi
Rilasciato 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 16% (1468MHz vs 1266MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 150W)
AMD Radeon RX 580 OEM Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 48.06GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
Radeon RX 580 OEM +417%
5.834 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2017
Data di rilascio
giu 2016
GeForce 10
Generazione
Polaris
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1228 MHz
Clock base
1120 MHz
1468 MHz
Boost Clock
1266 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
36
384
Unità di ombreggiatura
2304
24
TMUs
144
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

23.49 GPixel/s
Tasso di pixel
40.51 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Tasso di texture
182.3 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (metà)
5.834 TFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (float)
5.834 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (doppio)
364.6 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
Ellesmere
GP108-300-A1
Variante GPU
Polaris 10 XT (215-0876184)
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.8 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

30W
TDP
150W
200 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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