Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition e 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (23W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1200MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (259.8GB/s vs 25.28GB/s)
1872 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +4247%
4.608 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2010
Data di rilascio
gen 2019
GeForce 300M
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
960 MHz
-
Boost Clock
1200 MHz
790 MHz
Clock memoria
1353 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
6GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
25.28GB/s
Larghezza di banda
259.8GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
6
Conteggio SM
30
48
Unità di ombreggiatura
1920
16
TMUs
120
8
ROPs
48
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
57.60 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
144.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
9.216 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (float)
4.608 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
144.0 GFLOPS

Design della scheda

23W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GT216
Nome GPU
TU106B
N11P-GE1-A3
Variante GPU
-
Tesla 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
12 nm
0.486 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
100 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Funzionalità grafiche

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modello Shader
6.6

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