Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (23W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1035MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 25.28GB/s)
2512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +4899%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2010
Data di rilascio
mag 2021
GeForce 300M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
735 MHz
-
Boost Clock
1035 MHz
790 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
25.28GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
6
Conteggio SM
20
48
Unità di ombreggiatura
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
33.12 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
82.80 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.299 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
82.80 GFLOPS

Design della scheda

23W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GT216
Nome GPU
GA106
N11P-GE1-A3
Variante GPU
-
Tesla 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
40 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.486 miliardo
Transistor
12 miliardo
100 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Funzionalità grafiche

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.7

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