Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition e 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (23W vs 50W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1755MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 25.28GB/s)
2512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +8377%
8.986 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2010
Data di rilascio
gen 2023
GeForce 300M
Generazione
GeForce 40 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1455 MHz
-
Boost Clock
1755 MHz
790 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
6GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
25.28GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
6
Conteggio SM
20
48
Unità di ombreggiatura
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
84.24 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
140.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
8.986 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (float)
8.986 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
140.4 GFLOPS

Design della scheda

23W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GT216
Nome GPU
AD107
N11P-GE1-A3
Variante GPU
GN21-X2
Tesla 2.0
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
5 nm
0.486 miliardo
Transistor
18.9 miliardo
100 mm²
Dimensione del dado
159 mm²

Funzionalità grafiche

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modello Shader
6.7

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