Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 e 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive 12GB Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Boost Clock950MHz
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 14.40GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
FirePro S10000 Passive 12GB +391%
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2013
Data di rilascio
mar 2014
GeForce 600
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
825 MHz
-
Boost Clock
950 MHz
900 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
384bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
28
-
-
-
384
Unità di ombreggiatura
1792
32
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.216 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Design della scheda

25W
TDP
375W
200 W
PSU suggerito
750 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

GK208
Nome GPU
Tahiti
GK208-301-A1
Variante GPU
Orthrus
Kepler 2.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.02 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
87 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modello Shader
5.1

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