Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 e 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 4 mesi in ritardo
Più VRAM (2GB vs 512GB)
Potenza termica inferiore (25W vs 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (108.8GB/s vs 14.40GB/s)
416 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition +73%
1.2 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2013
Data di rilascio
gen 2009
GeForce 600
Generazione
Radeon R700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
512MB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
108.8GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
-
-
-
384
Unità di ombreggiatura
800
32
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.216 GPixel/s
Tasso di pixel
12.00 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Tasso di texture
30.00 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (float)
1200 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (doppio)
240.0 GFLOPS

Design della scheda

25W
TDP
150W
200 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GK208
Nome GPU
RV770
GK208-301-A1
Variante GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
Kepler 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
55 nm
1.02 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
87 mm²
Dimensione del dado
256 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modello Shader
4.1

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