Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1536MB VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand e 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1665MHz
Più VRAM (12GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (912.4GB/s vs 38.40GB/s)
10096 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti +8116%
34.1 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2012
Data di rilascio
mag 2021
GeForce 600
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1365 MHz
-
Boost Clock
1665 MHz
800 MHz
Clock memoria
1188 MHz

Memoria

1536MB
Dimensione memoria
12GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6X
192bit
Bus memoria
384bit
38.40GB/s
Larghezza di banda
912.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
80
144
Unità di ombreggiatura
10240
24
TMUs
320
24
ROPs
112
-
Core Tensor
320
-
Core RT
80
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.320 GPixel/s
Tasso di pixel
186.5 GPixel/s
17.28 GTexel/s
Tasso di texture
532.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
34.10 TFLOPS
414.7 GFLOPS
FP32 (float)
34.10 TFLOPS
34.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
532.8 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
350W
250 W
PSU suggerito
750 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Processore grafico

GF116
Nome GPU
GA102
GF116-150-A1
Variante GPU
GA102-225-A1
Fermi 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
40 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.17 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
238 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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