Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM e 10GB VRAM GeForce RTX 3080 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1710MHz
Più VRAM (10GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (760.3GB/s vs 28.51GB/s)
8320 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +4764%
29.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2012
Data di rilascio
set 2020
GeForce 600
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1440 MHz
-
Boost Clock
1710 MHz
891 MHz
Clock memoria
1188 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
10GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6X
128bit
Bus memoria
320bit
28.51GB/s
Larghezza di banda
760.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
68
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
8704
32
TMUs
272
16
ROPs
96
-
Core Tensor
272
-
Core RT
68
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
5 MB

Prestazioni teoriche

6.376 GPixel/s
Tasso di pixel
164.2 GPixel/s
25.50 GTexel/s
Tasso di texture
465.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
29.77 TFLOPS
612.1 GFLOPS
FP32 (float)
29.77 TFLOPS
25.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
465.1 GFLOPS

Processore grafico

GK107
Nome GPU
GA102
GK107-320-A2
Variante GPU
GA102-200-KD-A1
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.27 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Design della scheda

50W
TDP
320W
250 W
PSU suggerito
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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