Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 e 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 11 mesi in ritardo
Più VRAM (1024GB vs 512GB)
64 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (49W vs 106W)
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (72.06GB/s vs 40.06GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 640 Rev. 2 +61%
0.803 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2013
Data di rilascio
giu 2008
GeForce 600
Generazione
Radeon R600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
1252 MHz
Clock memoria
1126 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR4
64bit
Bus memoria
256bit
40.06GB/s
Larghezza di banda
72.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
4
384
Unità di ombreggiatura
320
32
TMUs
16
8
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

8.368 GPixel/s
Tasso di pixel
12.43 GPixel/s
33.47 GTexel/s
Tasso di texture
12.43 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
803.3 GFLOPS
FP32 (float)
497.3 GFLOPS
33.47 GFLOPS
FP64 (doppio)
99.46 GFLOPS

Processore grafico

GK208
Nome GPU
RV670
GK208-400-A1
Variante GPU
RV670 XT (215-0708005)
Kepler 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
55 nm
1.02 miliardo
Transistor
0.666 miliardo
87 mm²
Dimensione del dado
192 mm²

Design della scheda

49W
TDP
106W
200 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Uscite
2x DVI 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modello Shader
4.1

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