Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 645M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

NVIDIA GeForce GT 645M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GT 645M e 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 645M Vantaggi
Potenza termica inferiore (32W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1477MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 28.80GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 645M
0.544 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +1012%
6.05 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2012
Data di rilascio
dic 2021
GeForce 600M
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1185 MHz
-
Boost Clock
1477 MHz
900 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
64bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
32
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

5.672 GPixel/s
Tasso di pixel
47.26 GPixel/s
22.69 GTexel/s
Tasso di texture
94.53 GTexel/s
-
FP16 (metà)
12.10 TFLOPS
544.5 GFLOPS
FP32 (float)
6.050 TFLOPS
22.69 GFLOPS
FP64 (doppio)
189.1 GFLOPS

Processore grafico

GK107
Nome GPU
GA107
N13P-GS
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.27 miliardo
Transistor
Sconosciuto
118 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

32W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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