Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock2000MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 80.26GB/s)
10368 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 5090 Mobile +6124%
43.01 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2012
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 600M
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1500 MHz
-
Boost Clock
2000 MHz
1254 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
128bit
Bus memoria
256bit
80.26GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
84
384
Unità di ombreggiatura
10752
32
TMUs
336
16
ROPs
128
-
Core Tensor
336
-
Core RT
84
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.200 GPixel/s
Tasso di pixel
256.0 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Tasso di texture
672.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
43.01 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
43.01 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
672.0 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK107
Nome GPU
GB203
N13P-GT-W-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
1.27 miliardo
Transistor
Sconosciuto
118 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
10.1
5.1
Modello Shader
6.8

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