Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 650M e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 650M Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (990MHz vs 950MHz)
Più VRAM (6GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 28.80GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +455%
4.055 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2012
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 600M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

835 MHz
Clock base
622 MHz
950 MHz
Boost Clock
990 MHz
900 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
6GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
16
384
Unità di ombreggiatura
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.600 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK107
Nome GPU
GA107
N13P-GT-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.27 miliardo
Transistor
Sconosciuto
118 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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