Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 650M e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 650M Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 63% (1545MHz vs 950MHz)
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
5760 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +2500%
18.98 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2012
Data di rilascio
gen 2021
GeForce 600M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

835 MHz
Clock base
1110 MHz
950 MHz
Boost Clock
1545 MHz
900 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
16GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
48
384
Unità di ombreggiatura
6144
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.600 GPixel/s
Tasso di pixel
148.3 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Tasso di texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.98 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (float)
18.98 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
296.6 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK107
Nome GPU
GA104
N13P-GT-A2
Variante GPU
GA104-775-A1
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.27 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.8

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