Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 750M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce GT 750M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GT 750M e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 750M Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 12 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 107% (2000MHz vs 967MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 64.19GB/s)
7808 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 750M
0.743 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +4310%
32.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2013
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 700M
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

941 MHz
Clock base
1500 MHz
967 MHz
Boost Clock
2000 MHz
1003 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
128bit
Bus memoria
256bit
64.19GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
64
384
Unità di ombreggiatura
8192
32
TMUs
256
16
ROPs
96
-
Core Tensor
256
-
Core RT
64
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.736 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
30.94 GTexel/s
Tasso di texture
512.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.77 TFLOPS
742.7 GFLOPS
FP32 (float)
32.77 TFLOPS
30.94 GFLOPS
FP64 (doppio)
512.0 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK107
Nome GPU
GB203
N14P-GT
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
1.27 miliardo
Transistor
Sconosciuto
118 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
10.1
5.1
Modello Shader
6.8

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