Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2 vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 2 e 12GB VRAM TITAN X Pascal per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2 Vantaggi
Potenza termica inferiore (106W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1531MHz
Più VRAM (12GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 57.73GB/s)
3392 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTS 450 Rev. 2
0.601 TFLOPS
TITAN X Pascal +1725%
10.97 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2011
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 400
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1417 MHz
-
Boost Clock
1531 MHz
902 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
128bit
Bus memoria
384bit
57.73GB/s
Larghezza di banda
480.4GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
28
-
Unità di calcolo
-
192
Unità di ombreggiatura
3584
32
TMUs
224
16
ROPs
96
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

6.264 GPixel/s
Tasso di pixel
147.0 GPixel/s
25.06 GTexel/s
Tasso di texture
342.9 GTexel/s
-
FP16 (metà)
171.5 GFLOPS
601.3 GFLOPS
FP32 (float)
10.97 TFLOPS
50.11 GFLOPS
FP64 (doppio)
342.9 GFLOPS

Processore grafico

GF116
Nome GPU
GP102
GF116-200-KA-A1
Variante GPU
GP102-400-A1
Fermi 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
16 nm
1.17 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
238 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Design della scheda

106W
TDP
250W
300 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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