Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 e 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Vantaggi
Potenza termica inferiore (106W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Rilasciato 9 mesi in ritardo
Boost Clock1058MHz
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 22.40GB/s)
1392 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition +620%
3.25 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2012
Data di rilascio
apr 2013
GeForce 400
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1006 MHz
-
Boost Clock
1058 MHz
700 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
2GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
144
Unità di ombreggiatura
1536
24
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

4.698 GPixel/s
Tasso di pixel
33.86 GPixel/s
18.79 GTexel/s
Tasso di texture
135.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
451.0 GFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (doppio)
135.4 GFLOPS

Processore grafico

GF116
Nome GPU
GK104
GF116-200-KA-A1
Variante GPU
GK104-400-A2
Fermi 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.17 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
238 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

106W
TDP
195W
300 W
PSU suggerito
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.0
5.1
Modello Shader
5.1

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