Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon 630 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon 630 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q e 2GB VRAM Radeon 630 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon 630 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 6% (1211MHz vs 1139MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Max Q +17%
1.458 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
mag 2019
GeForce 10 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1082 MHz
1139 MHz
Boost Clock
1211 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
8
5
Conteggio SM
-
640
Unità di ombreggiatura
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

18.22 GPixel/s
Tasso di pixel
19.38 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Tasso di texture
38.75 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (metà)
1240 GFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (float)
1240 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
77.50 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Polaris 23
N17P-G0-A1
Variante GPU
Polaris 23 MXL
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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