Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q e 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 8% (1139MHz vs 1053MHz)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Vantaggi
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
Radeon Pro WX 4150 Mobile +29%
1.887 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
mar 2017
GeForce 10 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1002 MHz
1139 MHz
Boost Clock
1053 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
14
640
Unità di ombreggiatura
896
40
TMUs
56
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

18.22 GPixel/s
Tasso di pixel
16.85 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Tasso di texture
58.97 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (metà)
1.887 TFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (float)
1.887 TFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
117.9 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Baffin
N17P-G0-A1
Variante GPU
Baffin PRO
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
3 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

75W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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