Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni in ritardo
Boost Clock1442MHz
Più VRAM (3GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (84.10GB/s vs 40.00GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (32W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +287%
2.215 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
feb 2013
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1366 MHz
Clock base
-
1442 MHz
Boost Clock
-
1752 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
64bit
84.10GB/s
Larghezza di banda
40.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
6
Conteggio SM
-
768
Unità di ombreggiatura
384
48
TMUs
32
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

34.61 GPixel/s
Tasso di pixel
5.960 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasso di texture
23.84 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (metà)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (float)
572.2 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doppio)
23.84 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GK107
N17P-G0-A1
Variante GPU
N13P-GS
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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