Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (84.10GB/s vs 48.06GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX150 GP107 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1532MHz vs 1442MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +88%
2.215 TFLOPS
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +147%
203
GeForce MX150 GP107
82
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
feb 2019
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1366 MHz
Clock base
1469 MHz
1442 MHz
Boost Clock
1532 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
64bit
84.10GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

6
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
384
48
TMUs
24
24
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

34.61 GPixel/s
Tasso di pixel
24.51 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasso di texture
36.77 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (metà)
18.38 GFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (float)
1177 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doppio)
36.77 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP107
N17P-G0-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

75W
TDP
25W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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