Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon E9171 MCM

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon E9171 MCM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 4GB VRAM Radeon E9171 MCM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 18% (1442MHz vs 1219MHz)
256 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon E9171 MCM Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (96.00GB/s vs 84.10GB/s)
Potenza termica inferiore (40W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +77%
2.215 TFLOPS
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
ott 2017
GeForce 10 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1366 MHz
Clock base
1124 MHz
1442 MHz
Boost Clock
1219 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
84.10GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

6
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
8
768
Unità di ombreggiatura
512
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

34.61 GPixel/s
Tasso di pixel
19.50 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasso di texture
39.01 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (metà)
1248 GFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (float)
1248 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doppio)
78.02 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Lexa
N17P-G0-A1
Variante GPU
Lexa MCM Pro
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Design della scheda

75W
TDP
40W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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