Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 51% (1493MHz vs 990MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 6 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 112.1GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +112%
4.055 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1354 MHz
Clock base
622 MHz
1493 MHz
Boost Clock
990 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA107
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
132 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

75W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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